Die App "Zirkuszelt VR" ist das Ergebnis eines studentischen Forschungsprojektes: Es sollte VR-basiertes Training am Beispiel des Aufbaus eines Zirkuszeltes erforscht werden. Herausgekommen ist eine interaktive App, bei dem der Nutzer die einzelnen Schritte immersiv nachvollziehen kann. Dazu wurde das Zelt mitsamt seiner Teile virtuell nachmodelliert und verschiedene VR-Interaktionskonzepte implementiert, die das Geschehen spielerisch erlebbar machen.
Professur für Computergraphik und Visualisierung