Im Rahmen des Workshops erfolgt eine grundlegende Einführung in die Funktionsweise des Grafik-Frameworks "Unreal Engine 4". Dazu erfolgt zunächst ein Überblick über die einzelnen Bestandteile des Unreal Editors (Level-, Material-, Partikel- und Mesh-Editor). Darauf aufbauend erfolgt die Einführung in Blueprint, die visuelle Scripting Language der Unreal-Engine und ein kurzer Einblick in Material-Parameter und interaktive Materialien.
Robert Richter, Anne Schumacher
Institut für Software- und Multimediatechnik, Lehrstuhl für Mediengestaltung