Gamification im Mathematikunterricht

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Worum geht es in diesem Projekt?

Im Rahmen einer Staatsexamensarbeit mit dem Titel „Gamification im Mathematikunterricht“ wird ein „Rechentrainer“ erstellt und getestet, welcher Gymnasiasten der zehnten Klasse bei der Vorbereitung auf die BLF-Prüfung (Prüfung zur Besonderen Leistungsfeststellung) im Fach Mathematik unterstützen soll.

Bei der OUTPUT besteht die Möglichkeit den „Rechentrainer“ zu testen und weitere Informationen zum durchgeführten Praxisversuch in der Schule zu erhalten.

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Autoren / Vortragende

Projektbeteiligte

Lehrstuhl / Institution

Professur für Didaktik der Informatik