Das Auge im Kontext virtueller Welten

No project type available.

Worum geht es in diesem Projekt?

Die visuelle Erfassung der Umwelt basiert auf schnellen Blickrichtungswechseln der Augen, den sogenannten Sakkaden. Während eines solchen Blicksprunges ist die visuelle Wahrnehmung stark eingeschränkt. Dieser Effekt wird bei CogITo interaktiv erlebbar gemacht. Vorgestellt wird außerdem eine Untersuchung zur Aufmerksamkeitssteuerung von Betrachtern in virtuellen Welten.

Placeholder Image

Autoren / Vortragende

Projektbeteiligte

Sebastian Walther, Ingmar Franke, Johannes Schulz, Tobias Günther

Lehrstuhl / Institution